Fixxiby

The next generation MCP client for Minecraft.
Built for performance, customized by you.

Minecraftのための次世代MCPクライアント。
パフォーマンスを追求し、あなただけのカスタマイズを。

Soon!
GitHub
Fixxiby Client Screenshot

Core Features 主な機能

Lightning Fast

超高速動作

Optimized for 1.8.9, delivering high FPS and low latency inputs for the competitive edge.

1.8.9環境に最適化されており、高いFPSと低遅延入力で競技シーンでの優位性を提供します。

🧩

Plug System

Plugシステム

Extend functionality with the robust 'Plug' scripting engine. Create your own modules in seconds.

強力なスクリプトエンジン「Plug」で機能を拡張。独自のモジュールを数秒で作成できます。

🔗

Node Variable Sharing

ノードによる変数共有

Planned

Variables of the same type can be linked and shared via nodes without conversion.

変換を通さない型が同じの変数はノードで結合して共有することができます。

📦

External Java Libraries

Javaの外部ライブラリ

Planned

Use the Module system to access network or OS functions in Plugs.
*Restart required to enable modules.

Module管理システムを使用することで、plugにおいてネットワークやOS機能などの追加関数を使用することができます。
※各種Moduleを有効化した場合にはFixxibyの再起動が必要です。

📥

Package Manager "pnp"

パッケージマネージャの実装

Planned

Manage Modules and download new Plugs directly within Fixxiby using the "pnp" manager.

パッケージマネージャ"pnp"を使用することで各種Moduleの追加、plugの新規ダウンロードをFixxiby単体で扱うことができます。

Script Your Way スクリプトで自由自在

Fixxiby's proprietary Plug Scripting Language allows interaction with game internals simply and safely. Define modules, handle events, and render GL graphics with ease.

Fixxiby独自のPlugスクリプティング言語により、ゲーム内部との安全かつシンプルな連携が可能です。 モジュールの定義、イベント処理、GLグラフィックスの描画が簡単に行えます。


@name "AutoSprint"
@category "Movement"

plug AutoSprint {
    // ClickGUI Toggle: Label, Variable, Default
    plug.clickgui.item {
        toggle("Enable Sprint", sprintActive, false)
    }

    onTick {
        if (sprintActive) {
            mc.player.sprint(true)
        } else {
            mc.player.sprint(false)
        }
    }
}

Questions

Why didn't you make it so Java code could be executed directly? なぜJavaのコードをそのまま実行できるようにしなかったんですか? +

Because I strongly felt that "if we're doing this, I want to let people develop in a unique language."

「せっかくなら独自言語で開発させたい」という気持ちがあったからです。

Are you stupid?? あなたアホなんですか?? +

I wouldn't be doing this if I wasn't stupid.

アホじゃなかったらこんなことしてないよ

Is it safe? これって安全なんですか? +

It depends on the individual. If you consider it unsafe, we recommend downloading the source code, removing the unsafe parts, and building it yourself.

個人差によります。安全でないと考えられる場合はソースコードをダウンロードし安全でないコードを取り除いて自分でビルドすることをお勧めします。

Is it free? 無料ですか? +

The client itself, including the module that loads plug files and the ClickGUI, is free. We cannot answer regarding the pricing of user-created plugs as it depends on the distributor.

plugファイルを読み込むモジュールやClickGUIのついたクライアント自体は無料です。ユーザーによって作成されたplugに関しての価格設定はplugの配布者によって異なるためお答えすることはできかねます。

What versions are supported? 対応バージョンは? +

Currently only 1.8.9. If there is motivation, we might port it to higher versions.

現時点では1.8.9のみです。やる気があればそれよりも高いバージョンにポートするかもしれません。

Is a license required? ライセンスは必要ですか? +

It is definitely required when dealing with online mode servers. When dealing only with offline mode servers, please launch from a launcher that allows changing the username in offline mode. Some forks require a license, but we recommend MultiMC or its forks.

オンラインモードのサーバーを扱う場合においては確実に必要です。オフラインモードのサーバーのみを扱う際はオフラインモードにおいてユーザー名の変更を可能とするランチャーから起動してください。フォークによってはライセンスを必要としますが、MultiMCまたはそれらのフォークをお勧めします。

Was this code written by hand by the repository contributors? これはレポジトリの貢献者が手で書いたコードですか? +

No. We used Gemini 3 Pro / Claude Opus 4.5 in Google Antigravity for almost all Java code.

いいえ。Google AntigravityにおけるGemini 3 Pro / Claude Opus 4.5をほぼすべてのJavaコードにおいて使用しました。

So the creator can't write code using their brain?? つまりこれ作った人は頭で考えてコードが書けない方ですか?? +

At least one person can use their brain to read documentation and write code only in non-object-oriented languages.

少なくとも一人だけはオブジェクト指向以外の言語でのみ頭を使いドキュメントを読みコードが書けます。

How do I build it? ビルド方法は? +

Please see README.md on GitHub.

GitHubのREADME.mdをご覧ください。

The plug isn't working! Help! plugが動かない!助けろ +

First, please refer to the logs generated at runtime. If you see an error code like PLXXXX, refer to the documentation to verify the cause of the error. Those logs should state which file and line caused the error. If you provided an invalid value in ClickGUI, please reset that plug's config. Otherwise, consider how to fix it based on the error and edit the plug file. If no logs appear, please add debug printouts within the plug file using @debug.mc.print(string). After adding it, enable debug with .p dbg enable <plug name> and then enable the plug; debug output should appear. Please fix it through trial and error from there.

まず実行時に出たログを参照してください。PLXXXXのようなエラーコードが見える場合は、ドキュメントを参照してどのようなことが原因でエラーが起きているのかを確かめてください。それらログにはどのファイルのどの行でエラーがあったのかが書いてあるはずです。ClickGUIで不正な値を与えてしまった場合はそのplugのコンフィグをリセットしてください。そうでない場合、そのエラーにそってどのように修正すべきかを考え、plugファイルを編集してください。もしログなどが出ていない場合はplugファイル内でデバッグ用のプリントアウトを追加してください。@debug.mc.print(string)のような方式です。追加し終えたら.p dbg enable <plug name>でデバッグを有効化したのちplugを有効化するとデバッグ用のcoutが出るはずです。そこから試行錯誤をしながら直してください。

Why is this page hosted on the AQUALANTIC domain? AQUALANTICのドメインにこのページがホストされている理由は? +

Because buying a domain was a hassle.

ドメイン購入がめんどくさかったからです。

Is there a possibility of being integrated into AQUALANTIC/AQUAVANISH? AQUALANTIC/AQUAVANISHに統合される可能性はありますか? +

No, because the fundamental concepts are different.

そもそものコンセプトが違うのでないです。

Will the plug language be implemented as a script in AQUALANTIC/AQUAVANISH? AQUALANTIC/AQUAVANISHにplug言語がスクリプトとして実装されることはありますか? +

I am not a developer of AQUALANTIC Client, so I cannot answer regarding AQUALANTIC's implementation, but strictly speaking for AQUAVANISH, I don't think it will be implemented.

AQUALANTIC Clientの開発者ではありませんからAQUALANTIC側の実装はお答えできかねますが、少なくともAQUAVANISHに関しては実装はされないと思います。

Do you plan to create a Forge/LegacyFabric version as a Mod? ModとしてForge/LegacyFabric版を作成する予定はありますか? +

I'm unsure how much I can hook with Forge, and it seems heavy, so I chose MCP to maintain stability. There are no plans for a Forge port at this time.

ForgeはどこまでHookできるかがわからないのと、重たそうなので安定性を保つためにMCPにしています。現時点でのForgeポートの予定はありません。

Is there a plan to port to MCPE/Bedrock Edition? MCPE/統合版にポートされる予定はありますか? +

There are absolutely no plans to port to those versions.

それらのバージョンにポートされる予定は確実にありません。

  • I lack the confidence to update immediately like Toolbox when new versions are released. That's exactly as I said. Even if I could, I couldn't handle the bugs. It might be possible if a maintainer is provided. Toolboxのように最新版が出てもすぐにアップデートして対応できる自信がない。そのままです。仮にできたとしても不具合の対応がしきれないので無理です。メンテナーを用意してくれればこの点はいけます。
  • Documentation is scarce. Even if decompilation is possible, the lack of documentation makes it hard to imagine how to implement the plug language. Documentationが少ない。デコンパイレーションが可能であるバージョンであればいけるかもしれませんが、それにしてもドキュメントが少ないのでどのようにplug言語などを実装すべきかの想像がつきません。
  • The official versions themselves are not stable at the moment. As seen with the disaster of 1.21.120. そもそもそれらの公式バージョンが現時点において安定していない。1.21.120の惨状を見てもらえればわかる通りです。
  • The community for those versions largely consists of mobile and console users. This is the main reason. Explanation omitted. それらバージョンのコミュニティがそもそもモバイル版やCS版を利用している方が多いため。一番の理由です。説明は省きます。
Will I get banned on servers? サーバーで扱ってもBANとかされませんか? +

Depends on the plug. Cheat-related plugs may be detected by anti-cheat systems, resulting in a ban. Use at your own risk.

plugの種類によりますが、チート関連のplugを扱う場合はアンチチートに検出されてそのままサーバーから禁止される可能性があります。自己責任でご使用ください。